Final Fantasy Tactics Advance

Final Fantasy Tactics Advance

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Final Fantasy Tactics Advance es un videojuego desarrollado por Square Enix en 2003 para la consola Game Boy Advance. Final Fantasy Tactics Advance es la primera creación original de la saga Final Fantasy para Game Boy Advance. El juego se puede considerar una secuela de Final Fantasy Tactics para PlayStation.

 

Contenido

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Misiones

Las misiones se llevan acabo cuando vas a alguna ciudad y seleccionas la opción "Taberna", en la que se abren cuatro opciones:

Rumores: Son noticias que se filtran por todo Ivalice, generalmente relacionadas con otros clanes o el Palacio.

Misiones: Las misiones son encargos de los habitantes de Ivalice. Hay dos tipos: unas son las que requieren el envío de un personaje para realizarla (en ocasiones, es necesario que dicho personaje tenga un cierto trabajo, o que sean también necesarios algunos objetos), y otras son las que requieren la intervención directa del clan. Son imprescindibles para ir avanzando en el juego.

Abandonar: Permite ver el estado de alguna misión, y también poder abandonarlas.

Salir: Salir de la taberna.

 

Temática

La historia empieza cuando Marche (uno selecciona el nombre, pero Marche es el predefinido) y sus amigos, Mewt y Ritz, están en la escuela en una guerra de bolas de nieve, pero después de una rato Ritz se da cuenta que a Mewt es al único que les están tirando bolas de nieve unos brabucones del salón llamados Lyle, Colin y Guinnes. Pero Colin le tira una piedra a Mewt y este empieza a sangrar, por lo que el Sr. Lesli detiene la guerra de bolas de nieve y, los manda a sus casas. Después Marche, Ritz y Mewt salen de la escuela este ultimo les pide a Marche y a Ritz que lo acompañen a una liberia a comprar un libro que habia visto. Pero Marche tiene que ir a ver a su hermano Doned, ya que este tiene una enfermedad dedsde niño y salía del hospital. Después de un rato se topan con el padre de Mewt, que le da vergüenza, ya que acababa de discutir con su jefe. Cuando Marche se va, Ritz le cuenta todo lo que sabe de Mewt. Luego de un rato llegan Mewt y Ritz a la casa de Marche y se ponen a leer el libro. Cuando terminan al no entender lo que dice los amigos se van a sus casas. Y el libro magico se abre a la noche en la casa de Mewt y transforma el mundo conocido en el famoso juego Final Fantasy como habia dicho Ritz.

Para que todo vuelva a la normalidad, Marche debe unirse a un clan del nuevo Ivalice y enfundarse la espada, aprender magia y salir victorioso de un montón de batallas tácticas. Y, por último, desentrañar el misterio de los cristales. Dirige a una tropa de guerreros, magos y monstruos y crea un plan de ataque capaz de vencer al enemigo. Con un sistema de batalla similar al utilizado en el primer Final Fantasy Tactics, tendrás que derrotarlos usando armas, objetos mágicos y llamando a tus monstruos aliados. Los mayores atagonistas son los totema,Llednar y Remedi(Li Grim)

Personajes

  • Marche Radiuju: El héroe de nuestra historia. EL juego comienza poco después de que Marche se mude a San Ivalice, el pueblo donde nació su madre. Él está celoso de su hermano Dóned, al tener él la atención de su madre, pero se ha guardado esos sentimientos por años. Su aventura empieza cuando todo Ivalice se transforma. Inicialmente, en la vieja Ivalice, Marche es un soldado.
  • Mewt Randell: Es un compañero de clase de Marche. Es un extraño muchacho que nunca se separa de su osito de peluche. Desde que su madre murió tras una larga enfermedad, su padre ha tenido problemas en el trabajo y la timidez de Mewt se ha vuelto enfermiza. Después de que encuentre un misterioso libro en una tienda de libros usados, todo su mundo se desmorona.
  • Ritz Malheur: Es la compañera de clase de Marche y Mewt. Al contrario que sus tranquilos amigos, Ritz habla sin tapujos y tiene un carácter decidido. Ella es la líder de su clan, donde todas las miembras son de la raza Viera, y su amiga durante el juego es Shara, una de ellas. Según Shara, ella es la elegida de las viera, al tener el pelo blanco. Ritz es una esgrimidora, pero cuando ella se te une, puedes cambiarla a cualquier oficio de las viera,ella esta enamorada de Marche.
  • Montblanc: Un moguri que conoce a Marche mientras éste vaga confuso por las calles de Ivalice, y lo salva de un conflicto con un Bangaa. Aunque pequeño, Montblanc es alguien en quien se puede confiar y de hecho, se convertirá en un leal compañero de Marche. Montblanc es inicialmente un mago negro.
  • Nono: Es un moguri quien se conoce simplemente como el hermano menor de Montblanc aunque sirve de ayuda ya que es un mercader con un famoso zepellin solo se refiere a él como un "Manitas".(Clase de los moguris en el juego).
  • Doned Radiuju: Es el hermano menor de Marche aunque al principio parece no querer al mundo normal por estar enfermo y al parecer invalido Marche lo convence pero antes se hace un orejas (un simple soplon) por eso alerta a todos sobre los planes de Marche donde va estar y a que hora ya que se ofrece una recompensa por la cabeza de Marche, aunque en el juego se dice que tiene un clan nunca se pelea contra el pero existe un clan llamado Facción Doned.
  • Cid Randell: Es el padre de Mewt, tiene problemas de trabajo; en Ivalice juega como "Don Cid" líder de los "jueces", al ser el sueño de Mewt que su padre triunfe. Cuando se da cuenta de que Marche tiene razón acerca del "otro mundo", separa a los jueces del palacio, y termina ayudando a Marche, incluso usando él una anti-ley.
  • Shara: Una viera, que acompaña a Ritz en su clan de vieras, es una francotirador.
  • Ézel Berbier:Hasta que Marche decide destruir los cristales, este Nu Mou (o por lo menos parece ser esta raza) es el más buscado por el palacio, por ser el creador de las próximamente famosas y no ilegales anti-leyes, capaces de anular la ley para la que fueron creadas. Ézel es el encargado de su propia tienda de anti-leyes, y luego se vuelve el mediador de la discusión entre el palacio y la resistencia. El oficio de Ézel es un Hermético.
  • Babus Swain: El protector de Mewt en la vieja Ivalice. Este Nu Mou (aparentemente, a pesar de su cara de perro) ama a su reina, y a Mewt por encima de todas las cosas, lo que lo llevó a enfrentarse a Marche cuando éste quería destruir los cristales. Al no cumplir con su deber, la reina retira a Babus el cargo de la protección de Mewt, para encargárselo a Llédnar. El oficio de Babus es un Cazarunas.
  • LLédnar Twem: El nuevo protector de Mewt. Al principio es invencible, revelándose después que esto es resultado de una combinación de todo lo negativo que hay en Mewt, y de un sello que le puso la reina, anulado por la anti-ley especial creada por Ézel, y usada por Cid, para anular la ley "Fortuna".Su oficio es un Bismatar.
  • Reina Remedí: La madre de Mewt, en la vieja Ivalice, lugar del cual ella es la Reina. En el final del juego, se descubre que gracias a ella existe el viejo Ivalice. Ella es capaz de convocar a los Totema.Ella es una Li-grim y es su forma humana una reina de lucha.

Personajes especiales para el clan

  • Ritz (Viera): En la misión de la nieve tras pasarte el juego.(Esgrimista con 6 técnicas)
  • Shara (Viera): En una misión tras pasarte el juego(aquella donde se menciona sobre una doncella en peligro)(francotiradora).
  • Babus (Nu mou, experto*): En la misión "Con Babus" del oso de Mewt tras pasarte el juego.(Cazarunas con 6 técnicas)
  • Ézel (Nu mou, experto*): Se añade al grupo tras la misión en que eres mediador.(Hermético con 4 técnicas)
  • Lini (Moguri): Pon como artefacto en una misión la Fábula de Gaol.(Caballero moguri con 2 técnicas)
  • Pallanza: Pon como artefacto en una misión el Ojo de wyrm.(gladiador)
  • Cheney (Humano): Pon como artefacto en una misión el Ojo de culebra.(Cazador con dos técnicas
  • Eldena: Pon como artefacto en una misión la Copa de Elda.(maga roja)
  • Quin (Nu mou): Se consigue en la misión del profesor desaparecido.
  • Vilivili: Se consigue en la última batalla de la liga de clanes.
  • Cid: Se consigue tras pasarte el juego y conseguir cumplir las 300 misiones.
  • Mewt: Se consigue tras pasarte el juego al tener 300 misiones y todos los personajes especiales

Si expulsas del clan a algún personaje como Ritz, Shara, Cid, Babus o Ézel, los puedes conseguir con misiones especiales de enviar un miembro (la misión dura 5 días).

  • *Experto quiere decir que tiene un oficio determinado, el cual no puede aprender más técnicas ni ser cambiado por otro.

Lini, Pallanza, Cheney, Eldena, Quin y Vilivili vienen con una técnica porpia de su oficio y con una técnica "Artema". Lini:Fuerza Artema

Desarrollo o sistema de juego

Es un RPG estratégico por turnos. A diferencia de otros Final Fantasy lo principal son las batallas, dejando en un segundo plano el argumento y casi haciendo desaparecer la exploración. El desarrollo es muy poco lineal, ya que puedes decidir las misiones que aceptas y cuando las realizas. Además tiene un modo para 2 jugadores conectando dos GBA con el cable Game Link

Mapa

El mapa está inicialmente compuesto por puntos “vacíos”, unidos por líneas que hacen de ruta. A medida que se avanza en el argumento recibes lugares para situarles en los diferentes puntos del mapa. Además puedes acceder al menú de equipo y de clan.

Los diferentes tipos de lugares son:

  • Pueblos: Taberna: Información, contratar y abandonar misiones.
Tienda: Comprar y vender objetos.
Extra: Algunos pueblos tienen otros lugares como la cárcel y otras sorpresas.
Tesoro: Aparece al colocar dos lugares unidos.
  • Campo de batalla: Como su nombre indica es el lugar donde tienen lugar las batallas.

Jags:lugares especiales en los que muere cada personje para siempre.

Grupo

Perteneces a un clan, que empieza con 6 miembros, y que a medida que completas misiones va aumentando hasta tener un total de 24. Puedes escoger que trabajo desempeña cada uno dependiendo de la raza y las habilidades que conozca.

Cada miembro puede aumentar en los respectos oficios, pero para esto se necesitan ciertos requisitos de habilidad. A continuación una lista de las habilidades requeridas.

 

Humanos

Como Marche; el protagonista:

- Soldado (SLD): No necesita nada

- Paladin (PAL): 2 Habilidades de Soldado

- Luchador (LCH): 2 Habilidades de Soldado

- Ladrón (LAD): No necesita nada

- Ninja (NIN): 2 Habilidades de Ladrón

- Mago Blanco (BLA): No necesita nada

- Mago Negro (NEG): No necesita nada

- Ilusionista (ILU): 3 Habilidades de Mago Blanco y 5 Habilidades de Mago Negro

- Mago Azul (AZL): 1 Habilidad de Mago Blanco y 1 Habilidad de Mago Negro

- Arquero (ARQ): No necesita nada

- Cazador (CAZ): 2 Habilidades de Arquero

Truco:si quieres ser un oficio rápidamente usa el arma cincodedos en ladrón y roba las habilidades de otros personajes humanos para conseguir subir antes (ej. para ser mago azul roba habilidades a un mago negro y a uno blanco) PD:No sirve con los de tu equipo, ni a magos azules.

Mogle/Moguri

Los mogles son expertos en magias ocultas y en armas, como Montblanc el amigo inseparable de Marche:

Mago Negro (neg): Desde el principio

Ladrón (lad): Desde el principio

Animista: Desde el principio

Malabarista (mlb): 2 hab. de ladrón

Caballero Moguri (mog): 1 hab. de Animista

Artillero (art): 1 hab. de animista

Mago temporal (tmp): 5 hab. Mago Negro

Manitas (mnt): 2 hab. de ladrón

Truco:si quieres conseguir rápido un oficio usa el arma cincodedos en un ladrón y roba las habilidades a otro Mogle

Nu-Mou
Los mejores hechiceros de Ivalice indiscutiblemente; recomendable hacerlo mago negro y después mago blanco, ya que tendrás tanto magia blaca que negra, su magia puede llegar a ser devastadora.

Mago Blanco: Desde el principio

Mago Negro: Desde el principio

Adiestrador (bst): Desde el principio

Ilusionista: 3 hab. Mago blanco y 5 hab. Mago Negro.

Alquimista: 3 hab. mago blanco y 5 hab.Mago Negro

Morfo: 5 hab. Adiestrador

Mago temporal: 5 hab. Mago Negro

Sabio: 3 hab. de mago blanco y 2 hab. de domador.

Hermético: Solo Ézel Berbier.

Cazarrunas: Solo Babus Swain.

Bangaa

Los mejores en combate de fuerza no encontraras mejor peleador en fuerza, utiliza la mano de dios, ya que tendrás buen ataque y 2 buenas habilidades de monje blanco:

Guerrero: Desde el principio

Monje blanco: Desde el principio

Templario: 2 habilidades de monje blanco.

Gladiador: 2 habilidades de Guerrero.

Caballero dragon: 2 habilidades de Guerrero.

Defensor: 2 habilidades de Guerrero.

Obispo:´´´´2 habilidades de monje blanco.

Viera

La rapidez y la agilidad es lo suyo, rápidos como el viento y expertos en armas blancas.

Arquero: Desde el principio

Esgrimidor (fen): Desde el principio

Mago blanco: Desde el principio

Francotirador (snp): 2 hab. de arquero

Mago Rojo: 1 hab. de esgrimidor

Chamán (emt): 1 hab. de esgrimidor y 1 hab. de mago blanco

Asesino: 1 hab. de francotirador y 2 hab. de chamán.

Invocador (sum): 2 hab. mago blanco y 2 hab. chamán.

Totemas

Son criaturas que protegen a los cristales creados por el palaicio y forman un ataque potente hacia los oponentes, ya sea a su energía o a sus puntos de magia.

FAMFRIT: Es el primer Totéma, solo lo pueden utilizar los personajes de la raza Moguri y crea un ataque devastador hacia la energía de los oponentes. Tiene la apariencia de un ser humanoide con bazoca celestial.

ULTIMA: Es el segundo Totéma, solo lo puede utilizar los personajes de raza Nu Mou y crea un ataque devastador hacia los puntos de mágia de los oponentes. Tiene la apariencia de un satélite artificial.

ADRAMELECH: Es el tercer Totéma, solo lo puede utilizar los personajes de la raza Bangaa y crea un ataque devastador hacia la energía de los oponentes. Tiene la apariencia de un dragón.

EXODUS: Es el cuarto Totéma, solo lo puede utilizar los personajes de raza Viera y crea un ataque devastador hacia los puntos de mágia de los oponentes. Tiene la apariencia de un árbol con rasgos humanoides.

MATEUS: Es el quinto y último Totéma del juego, solo lo puede utilizar los personajes de raza Humano y crea un ataque devastador hacia la energía de los oponentes. Tiene la apariencia de un ser humanoide con alas.

Utiliza los totemas en misiones difíciles, es difícil volver a tener el totema sobre todo porque tienes que conseguir 10 puntos justos (pj), si tienes alguno con combo aconsejo que no lo utilices hasta sobrepasar 10 pj.

Control de Personajes

Mago Azul: El mago azul utiliza habilidades robadas a los monstruos, para aprenderlas deberá tener la habilidad de soporte Aprender, y deberán ser utilizadas sobre el mago azul y éste las aprenderá automáticamente. Lo más recomendable es que controles a los monstruos con el domador y apliques las habilidades al mago azul (ya que muchas son beneficiosas y nunca las lanzarían sobre él). También puede aprender habilidades de un morfo.

Morfo: Una vez que tengas al cazador y aprenda la habilidad atrapar, podrás atrapar monstruos debilitados, el porcentage es siempre bajo, pero cuanto más debilitados estén es más fácil. Al hacerlo obtendrás el alma del monstruo que podrá ser equipada por el morfo y traformarse en el monstruo en cuestión y usar alguna de sus habilidades. El morfo no puede ser controlado por el domador, también intenten atrapar varios monstruos por ejemplo los dragones el Morfo si sabe dragón agregara automáticamente otra especie de dragón.

Ninja: Para jugar contra la reina de lucha les recomiendo usar al ninja con la habilidad dos armas ya que esta le hara más daño.

Ilusionista: Con 1/2PM para reducir los costos.

Invocador: Lo mismo que el anterior solo que con una Viera.

Batallas

Las batallas se desarrollan en un "tablero", dividido en cuadrículas, en las que entra un personaje a la vez. Lo más importante de las batallas es el Juez, que, en cada batalla, pondrá cosas que si las haces, te amonestará, y si las haces de vuelta, te encarcelará y tendrás que pagar una fianza, o, si bien no quieres pagar, ese personaje quedará suspendido algunas batallas, aunque, si haces algo incorrecto, y matas a alguien, te encarcelarán sin amonestación previa. Si el jugador Marche recibe una tarjeta roja, éste será enviado a la cárcel y te marcará Game Over y tendrás que empezar a jugar desde el último punto de control que tuviste. El juez también te premiará si haces algunas cosas, con Puntos Juez, o Puntos Justos, aunque también obtienes uno automáticamente al derrotar a un enemigo, o aliado, estos puntos sirven para hacer Combos (puedes hacerlo desde 1 PJ, aunque, por ejemplo, si tienes 7 PJ y haces un combo, se te reducirá a 0) y para invocar a los Totema, los "límites" de este Final Fantasy, que para invocarlos necesitarás 10 PJ, o sea, el máximo. Hay unos lugares especiales llamados Jagd, en los que no hay leyes, por lo tanto no te premian con PJ, no te encarcelan, pero lo más importante, si llega el final de la partida, y tienes a alguien "caído", se dará por muerto, debido a que los que impiden que muera alguien en batalla son los jueces.

Curiosidades

  • En esta entrega, como en todos los Final Fantasy, hay un personaje llamado Cid.
  • Los nombres de los personajes enemigos, aparentemente generados de forma aleatoria, también han sido traducidos al castellano.
  • Hay un guiño para los fans de la saga Final Fantasy al principio del juego. Ritz comenta que le gustaría que el mundo fuera como el del videojuego Final Fantasy.
  • En la pelea de bolas de nieve hay tres chicos que están molestando a Mewt. Más tarde se les puede ver en otras misiones (como zombies, vampiros...).
  • Al igual que en casi todo FF, hay una espada llamada Última (puede que Artema), la pueden equipar soldados y paladines.
  • Aparecen muchas armas nombradas en otros Final Fantasy, que conceden habilidades según la clase del personaje que las tenga equipadas.
  • En una misión tus enemigos son Sandy, Cindy y Mindy; invocaciones de Final Fantasy X que también aparecen en el Final Fantasy IV como enemigos tuyos.
  • Tengan cuidado cuando le den a un personaje un ataque tipo artema porque se nesecitan 999 para controlarlo igual que dos armas.
  • Cuando derrotas a la reina Remedí el juego sigue y puedes tener en tu clan a Ritz y a Shara. Tienes que dejar pasar los creditos sin apagar tu consola despues te dirá los datos se guardarán encima de estos otros, sigue y sigue la aventura.
 
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